Novo Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11 é a resolução das histórias em andamento decorrentes do Mortal Kombat de 2011, também conhecido como Mortal Kombat 9, que reiniciou a franquia. Nesse jogo, Raiden alterou a linha do tempo condenada, que teve efeitos em todo o universo MK. Agora, anos depois, quando Raiden passa de defensor pacífico a agressor preventivo, Kronika, a detentora do tempo, decidiu intervir e corrigir as coisas com uma simples mudança: uma reviravolta de toda a história sem Raiden.
Apesar de estar acima dos deuses mais velhos, Kronika ainda precisa de lacaios para fazer sua oferta, então ela abre as lágrimas a tempo de apresentar o elenco de Mortal Kombat 2. Todos os personagens retrô recebem um toque de reformulação moderna, mantendo a vibe original. A história tem o prazer de forçar suas estrelas a interagir através da brecha geracional. O mashup do passado e do presente cria momentos divertidos entre os personagens e muitas "espera, o que?" toma como lutadores do passado aprendem o que está por vir para eles.
O conto também se destaca com momentos menores. Há batidas genuinamente pungentes da história, como a morte precoce de um personagem e Jax lidando com cicatrizes remanescentes de seu tempo como um revenant maligno. Liu Kang e Raiden ainda dirigem a história, mas Cassie Cage, Kitana e Scorpion todos têm tópicos convincentes a seguir.
A luta em si parecerá familiar para qualquer pessoa com experiência no Kombat. Muitos rostos retornados significam que os favoritos dos fãs estão aqui, com algumas pessoas novas para adicionar alguma variedade. Geras é um lutador que vira o tempo e tem um potencial interessante de brincadeiras relacionadas ao temporizador, Cetrion traz um poder baseado na natureza, e o Kollector é tão estranho que estou empolgado em ver o que os jogadores podem fazer com sua lista de movimentos bizarra.
Os fatalitys de Mortal Kombat X variaram principalmente de festividades tediosamente horríveis a perturbadoras, Mortal Kombat 11 traz de volta um pouco desse espírito inicial de celulose MK. Sim, ainda há sangue e tripas suficientes para justificar a classificação M, mas as mortes parecem mais temáticas e, às vezes, até cômicas. Cassie Cage dá um pontapé na espinha dos inimigos, D’Vorah faz alguns finalizadores de horror corporal e Jax faz bom uso de seus bíceps robóticos. Os fatalitys de Johnny Cage se destacam especialmente, pois cada um consegue ser ao mesmo tempo horrível e de quebrar a quarta parede, lembrando o clássico Mortal Kombat enquanto ainda se sente moderno.
Embora todo lutador tenha duas variações de combate padrão que atuam como "loadouts default", a idéia geral é que eu possa criar um loadout que fale da maneira que prefiro interpretar cada personagem em particular. Eu tenho três slots em cada lutador para carregar opções diferentes - habilidades diferentes ou versões aprimoradas das existentes - e felizmente, ao contrário dos jogos anteriores do NetherRealm, eles estão disponíveis desde o início.
Alguns desses movimentos são modificadores ou habilidades adicionais, custando apenas um único slot para serem ativados. Outras mudanças mais significativas têm um custo maior; A capacidade da Geras de adicionar ou subtrair o tempo do cronômetro, por exemplo, ocupa vários espaços. Os modificadores variam de diferenciadores de estilo de jogo a às vezes bobos - um favorito pessoal é o Mother Bug de D'Vorah, que gera um bug de seu cadáver quando ela perde na rodada final por um último tiro - mas todos eles acrescentam um pouco de variedade, embora os jogadores possam optar por lutar no "modo competitivo", usando apenas loadouts padrão do torneio, se preferirem.
Em movimento, Mortal Kombat 11 é uma explosão. Ainda é uma fera de combinação pesada, mas os novos sistemas enfatizam o jogo neutro. Sair da pressão ou virar a mesa para um oponente confiante é muito mais fácil, e mesmo sem uma série otimizada de ataques, foi fácil entender como é a vitória no MK11. Ajuda que o código de rede do jogo pareça bastante sólido, pois eu estava recebendo partidas limpas de três e quatro barras, mesmo em Wi-Fi, com muito pouco atraso discernível.
O Mortal Kombat 11 é uma alegria de se jogar, por isso é uma chatice que, fora das torres multijogador, de história e "klassic", grande parte do conteúdo single-player de maior duração se concentre em truques que prejudicam o núcleo sólido. Towers of Time é o modo single-player “vivo”, constantemente atualizado com novas séries de lutas a serem concluídas, mas elas geralmente vêm com modificadores e condições. Um lutador pode fazer a tela escurecer quando acertar, ou outro pode chocar seu personagem, deixando você com uma carga que o levará para fora de um combo aleatoriamente. Ou seu personagem pode queimar em contato, ou ter que lutar contra vários lutadores em uma partida de tag team, ou desafiar as versões dos chefes dos personagens.
Tudo isso serve para incentivar o uso de consumíveis, adquiridos com o tempo de jogo e desbloquear baús no Krypt, para equilibrar as probabilidades. Embora seja divertido poder ligar para o Cyrax durante uma luta para me apoiar, ele finalmente fica velho, pois fica claro que as torres são pelo menos um pouco projetadas para o uso de consumíveis, pressionando os jogadores a alimentar o ciclo de moedas e desbloquear .
Existem três moedas diferentes - koins, tokens de alma e corações - e cada uma acessa um baú diferente para itens como skins, aprimoramentos, arte conceitual e fatalitys. Esses itens são ganhos apenas ao se completar as batalhas Towers of Time ou AI, ou do Krypt, que recebeu uma revisão impressionante. Agora, um passeio em terceira pessoa pela ilha de Shang Tsung (narrado pelo ator Cary-Hiroyuki Tagawa, que interpretou o feiticeiro no seminal filme de Mortal Kombat de 1995), o Krypt é mais agradável do que nunca. Horas depois, ainda estou trabalhando para desbloquear novas áreas e decifrar certos quebra-cabeças, e amo todas as pequenas histórias espalhadas pelas ruínas. O único problema é que a grande maioria dos baús é aleatória, pois incentiva os jogadores a "rolar novamente" alguns baús com koins.
Também existem outros sistemas, como combate à IA, desafios e tabelas de classificação da torre, mas a cascata de modos fez meus olhos brilharem depois de um tempo. O prazer que recordo deste jogo está em sua narrativa excêntrica, mas trabalhada, na lista estelar de lutadores e na carnificina combinada e divertida do combate. Quando a luta é boa, tudo o que fica no caminho começa a parecer muito pior.
Se você é um fã de longa data ou está apenas procurando um modo de história para moer, ou até mesmo interessado em aprender um pouco mais sobre jogos de luta além de simplesmente apertar os botões, há algo para todos no Mortal Kombat 11 - ou pelo menos, todos que aguentam a extrema violência e violência. Esses jogos costumam ser a compra mais segura para os aficionados casuais de jogos de luta, e a NetherRealm conscientemente aproveitou seus pontos fortes ao fazer mudanças inteligentes e eficazes.
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